
类型: 教育培训 版本: V7.3
大小: 487.6 时间: 2025-11-23





荒野上的求生。
略有难度的文字冒险生存游戏。
玩家在游戏中扮演一个出海遭遇事故从而流落到无人荒野的角色。
玩家需要在荒岛上学习求生技巧,
保证自己能够在恶劣的环境中生存下来,
并在此前提下,探索荒岛中隐藏的秘密(有神秘的元素哟),
并最终逃离出荒岛回到文明世界。
厨师罗兰的信念,
还是老贝的军人精神,
抑或朱莉这样一位女爵士,
甚至还有美食达人——野食小哥!
都会给你带来不一样的体验!
守望猎手荒野求生是一款非常好玩的文字冒险生存游戏,玩家将被放置在一个荒岛上进行探索生存。游戏不同于以往的求生游戏,加入了全新的玩法元素。喜欢这类游戏的朋友不要错过了,快来下载体验吧!
这个游戏,我还是很喜欢。
活了70天死了,有点不甘心,但太累了不想重玩。写点自己的心得体会看看能不能帮帮大家,如有不当请谅解,凭记忆手打。
1.前期材料十分不足,所以我是疯狂地玩命打通。因为可持续发展的地点越晚出现,你前期收集的材料越少,我个人觉得前期藤蔓还怪重要的,而打通了溶洞才会出暗流点。
溶洞,丘陵,暗流,基本上就是前期用一把斧头或者竹枪就能打通的。只要小心一点,血不够了就回去,遇到隐藏副本思考自己的情况,如果血不够了就放弃吧。当然为了打副本出老虎皮什么的,还是尽量打吧,所以自己的血量情况要保证好。
2.可持续发展。
生长速度为0的我都一次性采光了,它是隔几天会恢复,如果你不采完,它就不会恢复的...所以要定期收一波。
据说竹子和野猪数量成反比这类事,但是由于我嫌麻烦,野猪还好打着不麻烦,但熊和蛇我真的不喜欢打。
其他有生长速率的物品,我习惯性采一半剩一半,如果背包不够了也采一半,剩在那里,下次再来取,不然到达上限白白浪费就太亏了。
3.武器
我习惯带两个斧头,一个竹枪,一个弩,20把弓箭这样,虽然说弓似乎能比弩多发几次,但我觉得弓箭不够用,我宁愿让自己血掉一些,反正都要睡觉补回来的不是吗。两把斧头是因为如果采木头什么到一半没斧头了太心累了。
弓箭能省就省,路上遇到狼和猪,别嫌麻烦,把弓箭和弩卸掉。
4.陷阱
我只做了瀑布和松林的陷阱,前者出各种鱼,非常有用!!!后者出羽毛,制作有毒的弓箭,可以提高攻击力。
我觉得丘陵的陷阱可有可无,主要是肉和筋吧?我都不是很缺。
5.家具
栅栏,前期可以暂时不安,但有足够资源了,再不安装你被偷袭了就会觉得心好痛。
钓鱼的,我比较喜欢没事了就去去,而且不用铒....还是能钓起来,消磨时光。
净水器,粮酒的,种菜的,我研究了一下,归根结底就是需要木头,有木头就有水,有水就有土豆,有土豆和水就有酒,可以见得木头还是很重要,前期还是比较奢侈,除了净水器其他的不考虑。
制药的,前期不用升2级...因为做那些急救丸的材料都是大后期了。
做饭的,最好在25天左右升3级,因为它可以生火,为什么需要生火?因为有冬天啊...
6.冬天!!!!
这个太坑了,我之前怎么也熬不过去,冬天冷,你就生病,生病就吃药。所以要间断生火,熬一堆汤药屯着!
木头雨林再生的特别快,但是草药不算多,丘陵各几天收一次。越多越好。
然后如果要出门,请记得带两碗药,不然路上冷死了,很冤枉的。
睡觉也要小心,不要睡死了。一,睡觉生个火。二,保证你没内伤。
之所以说鱼很重要,是因为,鱼有附加状态,有一种鱼简直救命,可以调理内伤,我当时有36条内伤鱼,冬天之后只剩10条。
7.宠物,坐骑
宠物白狼王刷好感,很有用,狼也不会死,没生命了用草药就又出战了,打架的时候怪打它,你就相当于多了半条命啊!
坐骑,据说是戈壁滩的骆驼,可是!!!我打戈壁死了,没见过。
8.沉船
有弩有弓箭有宠物去沉船还是美滋滋,感觉它们血不多,而且物资很多,有很多绷带。
注意,不要残血没武器了再走,因为离开的时候一定会遇到鲨鱼群,你打不过就gg了。
9.我想不出来了....
讲讲我怎么死的吧。熬过了冬天,我物资根本不缺了,除了!!!棕榈叶!!!到处都找不到了。
灾难来了,工具箱需要修复,我没办法修复,于是武器用完了,我空手,连木头都不能采!
我当时多希望能捡到大家的遗物,哪怕是个破斧头。
然而并没有,绝望的我带着我的二狗子去戈壁和蜥蜴大战三百回合死掉了。
如果我不拼命,我的鱼和吃的,大概还能让我活几十天,但是好没意思。
我一直怀疑遗物是不是被克扣了,我捡别人的遗物,永远只有几把武器。
可是我死的时候,基本上什么都有...捡到的人可能很幸福...
我全程用成就点买了背包,很有用。
然后花一元钱买了资源包,其他的没有买过了。
1.关于氪金,非氪玩家可以直接跳过。
物品:背包是最优价值的物品,个人认为背包和鞋子必买。
角色:贝爷最佳,有条件三个都买下体验一下。这个游戏可以说最紧缺的资源是时间。循环点的资源其实是过剩的,但由于生存压力,根本来不及卡时间点去做最优的收集。贝爷的技能是高索台,开启条件是建造火堆且活到15天。建造之后,能够快速穿梭各个地点,一天可以跑很多趟,资源压力大大降低。其他两个角色也买了,但还没体验,不做评论。
天赋:战斗天赋买长臂猿,生存天赋环境家小吃货二选一,探索天赋一定要用万人迷,否则当野蛮人来要你藤甲时你一不小心给了会哭死,不给珍珠不够友好度刷不到10就别想要硫磺做炸药了。
更新:现在每局最多可以携带9个天赋,最初3个,20天再解锁3个槽位,40天再解锁3个槽位。这样的话,天赋的先后顺序也就有讲究了。如果想最大化降低游戏难度的话,顺序也可以规划下,比如我觉得,战斗天赋方面,长臂猿这种就适合初期选上,加一的攻击距离,对前期来说,效果非常明显,而反过来神射手这种就可以放到20天后来再选。同理生存里面,大家伙这种也是早期效果很显著,北境者则要过冬了才有效。清探索里面,清扫者,前期藤条如果翻番了就美滋滋了,后期就可以把万人迷补上,就不用再担心死蛮子不停要藤甲了。
2.状态说明
先对游戏做个大概说明,游戏主要关注“外伤值”,“内伤值”,“饥饿值”,“精神状态”,“失眠值”,“生命值”六个属性,生命值将为0玩家死亡游戏结束。外伤主要用绷带,内伤主要用汤药,饥饿值吃东西,精神状态主要喝薄荷茶,这四个属性都能通过消耗对应物品解决,精神状态和生命值只能通过睡觉来恢复。强调一下,在8点到10点之间开始睡觉最佳,其他时间睡觉失眠值降的厉害。
另外要关注的点是“温度”和“天气”两个属性,温度过高或者过低都会导致内伤值降低,恶劣天气出门容易遇到意外。但天气因素准备得当也可以忽略,主要关注“温度”即可。游戏30天为一个季节,从秋季的第一天开始。
更新:上次改版之后感觉状态衰减好像更加平滑一些了,换句话说就是前期状态值衰减更慢,春天开始之后衰减更快了,感觉应该是鼓励尽快逃出去。关于冬天,温度低的时候一定要生火!一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,内伤掉的很慢。要是这两样都不准备,随时可能在睡梦中死掉。
3.前期藤条是一个卡点,慎重使用。
更新:现在重开游戏好像每个人一定都会第一次遇到藤条哥,给好几根藤条,对前期非常大的帮助,现在还嚷嚷说前期藤条不够的需要仔细看下自己是不是那里策略不对,比如升级了不该升级的建筑什么的。
4.关于建筑
关于建筑,药盒一级即可,不要升级。工具台尽早升到二级,制作皮甲和双刃斧,竹枪可做可不做,对单个动物有效,多个动物首选双刃斧。床前期维持一级即可。火堆可以不建,食物主要吃椰子和陷阱捕来的鱼虾,不够吃直接吃生肉和土豆。草药过剩,不必担心内伤值。净水台和温棚在控制藤条的情况下越早建越好。净水台一级即可,温棚升到顶级。淡水土豆和薄荷今早循环起来。栅栏可建可不建,野兽入侵感觉很难防,一般也不会丢失啥有价值的东西。钓鱼台等需要去湖泊再建,建了之后经过湖泊不会遇到食人鱼。如果是贝爷15天的时候看情况准备资源,资源准备好就建火堆,然后建造高索台。
更新:栅栏方面,我觉得要改变下看法了,之前玩可能比较欧,被破坏的物资都没遇到什么重要的,直到有一次羊毛被偷走。所以,最好还是建一下栅栏,之前论坛有dalao特意做过实验,有栅栏和没栅栏抵御住夜袭概率差距还是相当大的。
5.关于大地图
关于大地图,火把必须一直有,不然会迷路,每次出门都准备两个,防止烧完不能换,其他如双刃斧和弓同理,护甲一个就够,因为不会坏。先出门打乱石林,打完之后别打灌木丛,立刻回家。然后制作斧头,携带斧头去打灌木丛和海岸,海岸和瀑布是循环资源点,椰子树每次留下6个到8个。石片是中后期最大的资源卡点,一定要控制时间拾取,溪流的陷阱一定要保持一直有,定期收取。椰子和溪流捕获的鱼是维持饥饿度的主要食物,辅以会降内伤的土豆和生肉。在这之后打竹林,控制好时间每次必须把野猪杀完。不然竹子没法生长,竹子是仅次于石片的第二资源卡点。竹子每次留下10到12个。然后开启丘陵和溶洞,先打丘陵,等熊掉落兽皮后就别打了,立刻回家做皮甲,然后用双刃斧和皮甲去打溶洞,这两个地点都有密道,出来后看血量和状态,有武器和血量在200以上就可以打熊王和眼镜蛇,不然别打放弃,熊王能掉落兽精,如果有的话做弓就一马平川了。没弓也可以过溶洞,没皮甲比较耗,可以用血磨。打完溶洞会解锁林中暗流,然后藤条就不缺了。薄荷由于温棚在培育也不缺,有了温棚和净水台失眠值得问题就解决了。这之后就可以打完丘陵了,这里的陷阱最好设置,有低概率掉落兽精。然后保持熊的数量为1,这样就可以长期采蜂蜜了,如果时间控制得当,蜂蜜也是主要食物之一。后面没啥重要的,随意打。但雪原解锁之后立刻去,前两关是羊,打完之后能获得8个羊毛,立刻回家做藤甲,然后用藤甲替换皮甲。如果不立刻做被猛兽入侵偷走一个你会悔恨终生,别人我为啥知道。
6.关于存档点,有三个,分别在溶洞,远山和戈壁遗迹。
更新:更新后溶洞的转移到竹林之后回家触发了,应该是为了照顾萌新吧。不过现在加了崖洞和遗迹,也能备份。溶洞通关的时候会给绳索,建议可以留到稍晚一点,什么时候想去备个份了再去崖洞。
7.关于剧情
关于剧情,深入不多,溶洞那个明暗盘如果在10步之内做出来会解锁野蛮人的大船通关,10步之后是火山通关,也别问我为什么知道是10步。神秘圆球我没解出来。其他的通关方式不清楚,应该跟角色选择有关吧。
8.关于沉船
关于沉船,尽量早去打第一层,然后有空就多去,但控制血量,逃离必然遇到鲨鱼,随着探索的深入,鲨鱼的攻击力会增加,血量不够或者武器损坏没有备份,那就哭吧。
9.关于NPC
关于NPC,地图总共三个NPC,分别是母狼栖息地,骆驼栖息地和野蛮人住所,母狼需要的东西是:生肉*2,生肉*2,藤条*2,藤条*2,药草*2,药草*4,生肉*2,生肉*4,生肉*4,秘制炖肉*1,只有厨师能做秘制炖肉,友好度刷到9就能获得白狼,然后战力暴增。每次投食能稳定获得宠物口粮。骆驼需要的东西是:药草*2,药草*2,椰子*2,椰子*2,淡水*4,淡水*4,薄荷*4,薄荷*4,土豆*4,土豆*8。野蛮人需要的东西是:绷带*2,珍珠*3,汤药*2,薄荷茶*2,珍珠*6,薄荷茶*4,蜂蜜*4,蜂蜜*4,皮甲*4,珍珠*10。野蛮人友好度为10时每次可以通过交易获得两个硫磺。
更新:更新后野蛮人会送开启遗迹的棱梭
10.关于战斗
关于战斗,大地图除了蜥蜴需要炸药之外,其他都可以看血量直接撸,沉船量力而行,到第十重压力不大,后期我没打。
11.关于遗迹和崖洞
崖洞在这里就不赘述了,感觉是一个纯物资的副本,而且分支较少,很简单。
遗迹就非常有意思了。遗迹中的点大概在七八十个,而且分支非常复杂,点与点之间经常是有着联系。
遗迹主题是日月元素,推测是和一开始在溶洞的明暗盘有关。
太阳之门最终会遭遇蝙蝠王后,而描述是“你打开了刻有太阳印记的大门,王后没有预料到你的到来,一脸无辜的看向了你。”
月亮之门最终会遭遇吸血蝠王,描述是“神殿中的吸血蝠王似乎已经等待多时了。”
按理说太阳对应的应该是王,月亮对应王后,我不认为是弄错了。这其中只能靠大家脑补了。
王会掉落燧发枪。王后掉落子弹。
居然不是袖珍手枪,有点遗憾。不过问过空释,后续还会有真正的袖珍手枪出现。
遗迹内部太过复杂,就贴一下最关键的如何进入月亮大门。
关键点在于匕首,这里也是无意间带着后看文字进入的。不清楚之前有没有提示,但是能确定的是,这个游戏还是非常看文字描述,里面有着大量的信息。

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