
类型: 图片美化 版本: V6.9
大小: 1,673.4 时间: 2025-11-22





1、遇见了形形色色性格各异的妖怪们,一点点通过遗留物的获得拼凑出自己人间的身份,以及收获了各种出人意料的结局;
2、醒来时发现自己赤身露体泡在一口大火锅里失去记忆的男子;
3、为了找回自己的记忆以及回到人间,在全是妖怪的饭店「浮世剧」里打工;
浮世绘是兴起于日本江户时代特有的一种风俗画,其内容多为表现贵族、市民、优娼的日常生活与劳动场景,体现当时社会流行的世俗风尚。在浮世绘450年的历史上,共有21个风格流派,其中名家,有如狩野、土佐、岩佐、菱川、宫川、胜川、怀月堂、鸟居、西村、鸟山、奥村、北尾、歌川、葛饰、喜多川、细田、菊川、西川、月冈、雏屋立圃、英一蝶等。
《浮世绘流派史》以18个篇章详尽介绍了日本浮世绘的源流与发展脉络,以21个风格流派兴起的时间顺序排列,同时在各流派内,按名家生年降序逐一介绍其师承关系以及各自的艺术风格,为我们勾画出一个庞大而又清晰的浮世绘谱系,修正了我们以往“浮世绘等同于锦绘”的片面认识。
书中收录了东京国立博物馆、京都国立博物馆及各名家藏品,以340余幅浮世绘大家最具代表性的大幅手绘、木版画作品,185*260大开本呈现精美原作,生动展现了浮世绘由手绘本到木版画的过渡发展,由最初上流社会赏玩转向社会大众审美消费的过程,从而使我们更加深入地体会到日本浮世绘独有的艺术魅力。
该书在浮世绘名作的收录及鉴赏过程中,得到了日本画鉴定专家、古社寺保存会委员的宝贵意见。此次中文版《浮世绘流派史》即以此为原本。考虑到画集成书于20世纪初,以近代日语写成,评鉴的对象属于传统美术作品,因此本书译文采用了一种略带古雅味道但又绝非文言文的风格,以尽可能达到再现原书氛围意境,同时又不脱离时代的目的。
《浮世绘流派史》以21个风格流派兴起的时间顺序排列,同时在各流派内,按名家生年降序逐一介绍其师承关系以及各自的艺术风格,为我们勾画了一个庞大而又清晰的浮世绘谱系,修正了我们以往“浮世绘等同于锦绘”的片面认识。
日本株式会社审美书院于日本大正三年(1914)出版了原名为《浮世绘画派》的日文修订版,此版在东京帝室博物馆藏、京都帝室博物馆藏(现国立博物馆)的协助下,特别获准复制皇室御用之物、华族及其他各名家之藏品,收录了180幅浮世绘大家具有代表性的大幅手绘、木版画作品及160余幅随文插图;画作的解说由东京美术学校教授大村西崖先生著述而成。该书在浮世绘名作的收录及鉴赏过程中,得到了日本画鉴定专家、古社寺保存会委员的宝贵意见。
Steam端13.4h全解结局/成就达成游后感。(仅个人观点)最新阅读赚钱项目
首先有个成就要买dlc而手机为免费版所以是做不成了,(含轻微剧透,介意可跳这一段。)游戏内有san值一类的设定,疯狂到一定程度可以解锁归一结局,只要刑天的问题全打错就行。最难的几个结局应该就是归一还有药理大师,药那个要求1:30内整理完,手机版不知道有没有成就设定,那个多试几次也就行了,记住位置和样子基本可以过。
接下来是一些看法:首先这个游戏画风整体是不错的比很多普通的视觉文字游戏要精美,但是背景建筑等不太经验,若是第二季的时候有经费可以考虑做的美一点。然后人物名字(个人观点,不喜勿喷)感觉不太走心,希望可以有点深意或者读着顺心一点,其中音效和视觉效果种采用了“啪”的一声和一瞬间黑屏,据作者所说是为了体现惊讶,不过个人感觉有点反感。这一作品相对许多视觉小说游戏是开放性多出不少,而且也有不少细节,比如开局若是先去桥后期对话会有所改变,总体前期是幽默为主,中期是解密为主,结尾破有深意。虽然我有建议股票添加配音,不过介于伯爵的说话当时只有文字确实给观众带来的冲击更大。婆婆片的动画虽然没有给我带来很大的触动但并不代表他不够优秀,若是给一个没有被长期灌输过语文阅读鸡汤的人来看,确实会有更好的效果,但是个人已经偏于有些麻木了。距离游玩已过去一段时间,记得不多了,便直接采用过去的漂亮,已下摘自小黑盒与Steam个人评论。
我很喜欢,这种对话类型的游戏我其实一开始不感兴趣,但是现在我很喜欢,只可惜内容太少,剧情很短,希望下一作可以做长点,一次性玩过瘾,我很喜欢这样的美术风格还有很特别的剧情,在艰险的剧情中夹杂着轻松快活的日常,如果可以我真的很想再玩续作,希望作者可以出续作。接下来我讲一下我玩到了第四章的一些心得,这个游戏开场男主类似穿越一般的,并且对于现状很淡定,有时的对话很出戏让我捧腹大笑,女主在我看封面的时候以为是男的奥其实,(天然呆果然是最棒的),不得不佩服作者的脑洞奥,很有意思很新颖的一种游戏体验,和那些恋爱文字游戏不同,随着进一步的游戏男主也融入生活让我对妖怪的意识淡泊了,让我感到浮世镇的米娜桑们真的让我感受到了生活的快乐,在这个被异世界穿越等作品充斥的时代把我从鬼畜视频麻木的状态中救出来了,巨大的三鹿奶金闪闪桑很执着呢,像极了我抽卡的样子,还有章鱼桑老想吃我真的好惊险诶,无常小姐姐跟托比欧和老板一样很好玩呢那一段,还有可可爱爱的落老板桑,老板在被人类恩将仇报后仇恨人类,但是因为厨艺而收留男主,但我相信他也在一点点被感化,会成为朋友的,骨桑也在为男主渐渐找到遗留物时而高兴,其实如果有的选我宁可搂在浮世镇而不回去,虽然男主的身份是首席大厨,生活很高档,但是我想我已经爱上浮世镇和骨桑了,我喜欢这种轻松的生活,每天起床和同伴一起迟到,被老板扣完全不存在的工资,是不是还被隔壁的外国佬想拉去小花园哈哈哈,真的没有一个游戏能比第五件遗留物更让我如此热爱,他的剧情真的感动了我,很多游戏我都是看完了攻略视频或者搞笑视频玩的,知道剧情,打完了除了成就感没有一丝遗留,这个游戏很人性化,你卡关有跳过系统呢哈哈哈,还可以快进来刷成就的样子诶,然后花钱买个dlc我以为是游戏内的呢没想到是额外的专辑哦,不过闲下来的时候放歌听听很不错呢,希望下一作可以丰富立绘的表情动作,给人物换换皮肤,另外加个读台词吧,只有老板过去那一段有读台词呢,真的我很希望能出下一作,浮世镇的故事不能就这么结束了,如果可以我想登出了动漫去看看呢,没想到啊,大头鬼竟是我自己!(这游戏就是我的金闪闪金闪闪!)感谢阅读,可以的话希望作者能看到我的评论,感谢你做出了这个游戏,十分感谢阅读
评论2(涉及剧透,请适当阅读)现在已通关全部游戏,我想继续讨论下这个游戏,它继续了之前的剧情内容,能让我明显感到落老板的态度和性格是有很大改变得,从一开始的冷漠无情,到后来一起生活中的种种欢乐,老板也渐渐笑了起来,一个人甚至说是妖在高兴的时候是掩盖不住的,老板真的宠汤生阿,汤生利用遗留物回到了人间,没错,确实是遗留物下单不一定是自己的物品,有事人生可能就是这样,自己的努力为别人做了嫁衣,自己拼进全力而追求的,到头来却不属于自己,本以为自己所拥有,确本来就不是自己的,我们在狭间中收货了快乐,友情,可我们却只为了回去,追求自己所想要的,然而却忽视了我们所拥有的,我们追求一切到头来可能望着别人所拥有的一切,自己连所期望之物的一张照片都没有,或许正式这样的生活才会让异世界穿越等题材大火吧,人们在现世太过渺小了,内心对激情生活的渴望再这些作品中绽放大彩,这些作品虽然已经鱼龙混杂,却是我们对生活的抗争,对平凡生活的不满,在人情味上,妖反比人更加是人类了。在最后,汤生失意的走在街上,回望过去无趣而没有梦想的生活,在交通事故下身亡,但我个人却有其他想法,这真的是意外事故吗,汤生,真的不是自愿回到狭间的吗?或许,这正是他自己的选择吧,选择了珍惜自己所拥有的,而不是追求自己得不到的。整个游戏游玩下来很难想象这是作者第一次做出的作品,虽有诸多问题但是却也能看出是花了许多心血的,相比现在的游戏之下,这确实是游戏界的妖怪狭间了,这是我们栖身之所,希望各位游玩过的或者没有玩过的可以来支持一下作者,这个故事不能就这么结束了,请各位为了续作的问世而出一份力,感谢阅读。
ps:如果想支持作者可以去作者微博查询方式
大部分人了解我还是因为我是狼烟动画创始人的身份,以及创作了《山海师》等漫画作品的漫画家身份。其实我同时也是个从幼年时代会偷偷溜去街机房买币打游戏的假小子玩家,也曾经在某世界五百强大型游戏厂商里工作过11年。可惜即使在大厂里做到管理职,依旧只是一颗螺丝钉,并没有机会把自己的想法付诸实践。
在看到一个游戏引擎的广告后,我萌生了制作一款独立游戏的想法。行动力强大的射手座性格,说干就干。由于没有任何编程基础,这个过程远比我想象的要困难和漫长,多亏了ICSAVGTOOL的同学们的加入以及在程序方面的大力帮助,前前后后花费了两年的时间才终于完成。
虽然以我的本职来说,做游戏似乎有点”不务正业”,但我真的很想尝试这种讲故事的方式,希望把我心中的那个世界展现给大家。踏出的这一步也许有些青涩,还请大家多多关照!
第五件遗留物是一款角色冒险题材的手游,游戏的画风非常的独特,有中国东方画风又有浮世绘的感觉,给人全新的游戏体验感,喜欢玩游戏的朋友可以去尝试一下,非常的简单好玩的游戏。

汤生
醒来时发现自己赤身露体泡在一口大火锅里,失去记忆的男子。为了找回自己的记忆以及回到人间,在全是妖怪的饭店“浮世居”里打工。
骨白
“浮世居”的打杂白骨妖,虽然外表看似性格开朗天性乐观,但似乎藏有很深的不愿与人诉说的过去。
落九天
“浮世居”的老板,九尾狐妖,性格臭屁且暴躁,似乎对人类有很深的成见,总是威胁要把汤生丢去喂混沌。
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