
类型: 策略战棋游戏 版本: V6.9
大小: 929.9 时间: 2025-11-19





在无尽黄昏的岛上调查失踪事件真相的“孤岛传奇ADV”
<本篇通关时间:约120分?180分>

无尽晚霞不见君游戏是一款冒险类游戏,可以被看做《她最后跟我说》的后续,游戏背景为玩家居住的岛上,祭典那天的黄昏发生的事件,十年前你和小伙伴们破坏了岛上制定的规则,在祭典那天你们捉迷藏了,但是有一个人你始终没有找到,随着时间的流淌,他再也没有出现过,但是在十年后找到了装着一封信的盒子,你将继续寻找,直到找到他。
作为续作,相比前作有了长远的进步,可喜可贺,可喜可贺!汨罗棋牌作弊器
既然《最后她对我说》有了9.5分的好成绩,截止我写此条评论时《无尽晚霞不见君》的9.8分便可以说明,大部分玩家是认可续作的。
言归正传简单说说游戏,因为是续作,我就主要跟前作做一下对比了。说实话,当我看到和前作一模一样的男主房间时,我心里是有忐忑的——担心续作与前作重合度太高,换汤不换药的卖剧情。我当场就喷出来:你要不给我看点新东西我绝不买账!
我现在的心情是:买买买!我买还不行么……(当然游戏本身并不收费~)
游戏优点之一,在于地图系统(当然那个广告是影响游戏体验的,不过也能理解也能处理,就不喷了),引入的成不成功暂不说,至少制作方在出了前作以后考虑到了游戏玩家对于地图的需求,这就够说明态度了。
游戏优点之二,在于“拉普拉斯妖”的去除(没玩过前作的可以忽略此条),使得整体剧情并没有出现冗余的部分。在我个人wx公众号上我曾评论过前作《最后》的时间循环系统,认为其存在虽然合理但每次循环中剧情的推进安排并不合理:存在的合理性与《青春猪头少年》类似,都有人物未完成心愿,而推进安排的不合理性在于时间观念的不成熟,没有剧情与安排的时间之间的必然联系,因此显得冗余。而《无尽》里面,整体游戏进程一日之内解决,没有拖泥带水,虽然也没有明确的时间观念但至少淡化了游戏玩家在这方面的感受,不至于让人反感。
游戏优点之三,在于主题的丰富性。前作里的主线其实挺明显,从一开始我就坐等晋太郎和七海的糖了。当然最后也吃得挺香。但续作里,主人公毋庸置疑,但二号位是谁就不一定有共识了。虽然我觉得,同时我认为作者也这么觉得,二号位应该是基友,但认为二号位是五月的应该也有人在的。同时从主题上来讲,我认为五月的信任与约定是可以和伊弦与秋也之间男人的感情放在同一个天平上的。(白色相簿既视感?话说之所以无尽和白2的剧情走向不一样,我认为三角关系中的性别差异起到了很重要的作用。)
延续了前作优秀之处但也没太多进步的地方,一个是音乐:很应景,很细腻,但不够《去月球》那般深入人心同时作为线索推动剧情。二方面是画面:像素风这种高风险游戏类型,喜欢的自然喜欢,不喜欢的也不会接触。我个人是挺喜欢这种风格的。三方面是细节:无论是支线剧情还是与npc的乱侃,都能看到制作人在细节方面的投入。其实我一开始和路边npc聊天时,我以为这又是一个环保游戏了(捂脸),后来发现还是有点区别的。另外和前作的联动不错,挺让我惊喜的。
缺点的话,我个人不是很想鸡蛋里面挑骨头。可能有的人觉得伏笔埋的不好,我觉得其实还不错;可能有的人觉得除了“疯癫cp”以外其他配角的性格不够丰富,我觉得既然是配角略写一点也无可厚非。总之,作为一件艺术品,每个人有不同的欣赏它的角度。从我的角度看来,无尽相比前作是有过之而无不及的。
一款像素解谜游戏,游戏延续了前作《她最后跟我说》的世界观,你需要调查失踪事件的真相,寻找有关的线索,解开十年前的秘密。
▼故事从『未解决的失踪事件』开始▼
「祭典那天的黄昏
不可以玩捉迷藏」
这是我居住的岛上
“某次事件”发生后
制定的规则。
“你要是做坏事……
会被夕止神带走哦。”
……十年前的祭典当天,
我们在玩捉迷藏。
我很快找到了大部分人,
却只有一个人……
一直找不到。
一天过去了,又一天过去了。
我仍然没有找到他……
▼消失的时间胶囊▼
「继续十年前的事吧」——
我们没有找到过去一起埋下的时间胶囊,
却发现一个没有见过的盒子,
里面有一封不知谁写的信。
那一天的捉迷藏,
负责「找人」的是我。
既然是“继续十年前的事”,
我必须继续寻找。
我在无尽的黄昏之中,
拿着信,独自彷徨……
「藏好了吗~?」
「藏好了哦。」
我……
跨越十年时光的捉迷藏开始了。
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