开发者的话
自远古先民而至万代,文杰武勋、良工巧匠创国宝文物,是时代之见证。如何才能在手机上赚钱
感天地之念,随人杰而生物灵,文物化灵,学人之善恶,恶灵闯入人界纷争,灭国数百,血流成河。
为救苍生,御灵师借助十二生肖地支法阵引导,构成灵界大地;
取女娲石,画灵界天空,以人皇轩辕剑之威,立于灵界神殿中央,从此人灵相隔。
然千年之后,恶灵再度兴起,灵界危机四起,让我们携手善灵,拯救美丽灵界!
玩家评论
还没试玩,先五星期待,再碎碎念一段。
大大小小去看了许多博物馆,真的被我华夏传统的积累所折服。古人在有限的工具下是怎么做出这些精妙绝伦的“工艺品”的呢?每次看着陈列在博物馆中的藏品,都想要用双手去触碰、去感受岁月的痕迹。之前的博物馆拟人画着实让我惊艳。当时就想要是能做成游戏就好了。。。没想到就成真了。
但是随之而来的也就是游戏的倾向性,不缺游戏的如今,找到了国粹这一个饼子,面临最大的问题就是“商业(挣钱),情怀(质量),周期(留存)”这多年以来在游戏行业没有被解决的矛盾。
个人觉得,既然打出了文物的旗号,那势必在用户群体的选择面上就会有一定的局限性。
对文物有过了解的有兴趣的人大多会关注下载,但也会有更高的要求,一旦不如预期便会弃坑而去,一些一板一眼的人更会拿起键盘口诛笔伐。
但对这方面不感兴趣的玩家要怎么入坑呢?一是立绘,二是ui,三是玩法,四是剧情。立绘和ui太直观了,留存率很大一部分会体现在这里(参考舰娘类和某方舟)。然后玩法上面要有怎样的创新。。何况,3D卡牌游戏面前有YYS这座难以逾越的大山。不管怎么做总有人会说这不就是xxx的模板吗?最后是剧情,一个好的剧情会让玩家感同身受,也会成为话题在玩家中活跃。
第一类玩家是针对文物来的群体,对他们要做好的无非就是四个字“符合正统”。一定不能够有所偏颇(比如某农药)不仅仅介绍上的真实,在立绘上也要与实物有所关联。这种关联也不局限于外形,包括文物背景,现馆藏处,发掘地等等都可以。这能带动第一类玩家的交流,或者一些资深文物迷去发掘彩蛋(毕竟彩蛋玩法经久不衰,还不用太多成本)。
第二类玩家就是数量庞大的卡牌养成类手游玩家群体。这里就只能自己去衡量取舍。现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了,而且现在酿造的这坛酒,能做到香飘十里吗?
做游戏很难,现实更难,商业化是无法避免的。
但我还是想向各位制作人们问一句老话:“为什么想要做游戏?想要做什么样的游戏?玩自己做的游戏开心吗?”
好了话不多说,游戏下好了。

一款玄幻风格的冒险RPG手游,精致的游戏画面,酣畅淋漓的对战场景,精彩的剧情故事,采用了回合制战斗玩法,给你震憾的游戏享受。游戏中玩家自由选择角色进行培养,搭配各式各样的服饰装备,强化自己的实力。
百世文华录无限元宝无限体力版玩法
◆高福利卡牌回合手游,开局就送10连抽,100抽必出SS级器灵!
◆我国历史文物题材,全国各大博物馆鼎力支持!
◆精心打造特色玩法“丝绸之路”,百变策略阵容挑战多重副本关卡!
百世文华录无限元宝无限体力版背景故事
天地万物,皆可为灵
最能代表人族文化记忆的文物,修炼成灵,于万年内迅速崛起,人称——灵族!
恶灵参与人界纷争,春秋战国时,灭国数百,流血漂橹。
神族十二生肖,选取天生灵力异常强大的人类,敕封为“御灵师”。
御灵师能放大灵族力量,统御灵族良善,与恶灵决战会稽山下,大破之。
又借助十二生肖神力量,开辟新的灵界,容纳灵族,初代御灵师灵力耗尽,葬于九天之境。
自此灵界与人界相隔数个星河,相安无事,修养数千年。
直到当初战败的恶灵恢复元气,重新掀起灵界战乱,破坏两界星河通道,人类的文化记忆正面临灭顶之灾!
此时,命运让生肖神开始选取新一代的御灵师……
百世文华录无限元宝无限体力版亮点
1、完善多元化的角色养成系统打造你的极限角色。
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